Modal dasar untuk mulai kreativitas di dunia maya, apa saja?

Modal dasar untuk mulai kreativitas di dunia maya, apa saja?

Modal dasar untuk mulai kreativitas di dunia maya, apa saja?

Kementerian Komunikasi dan Informatika bersama Gerakan Nasional Literasi Digital (GNLD) Siberkreasi, melihat pasar industri konten di media digital terus mengalami perkembangan. Sekarang ini, nilai pasar industri konten di Indonesia mencapai Rp7 triliun per tahun, dan diproyeksikan naik hingga lima kali lipat pada 2027.

Untuk itu, setiap warganet berpeluang untuk mengambil manfaat dari perkembangan industri konten, yakni dengan terus meningkatkan kemampuan digital, kreativitas dan inovasi, serta cerdas dalam memahami fenomena dan kebutuhan masyarakat.

Chief Marketing Officer PT Cipta Manusia Indonesia dan Content Creator Annisa Choiriya mengatakan, terdapat dua pilihan modal dasar untuk memulai kreativitas di dunia maya, yakni melakukan hal-hal yang disukai, atau dengan mengetahui hal apa yang sedang dibutuhkan masyarakat. Selain itu, ciri khas sebagai konten kreator serta konsistensi juga perlu menjadi perhatian agar bisa mendapatkan peluang tersebut.

“Banyak aplikasi yang tersedia untuk membuat konten secara mudah, ada Canva, VN, atau Capcut yang banyak menyediakan template untuk pembuatan video. Kalau mau edit foto juga ada di Photoshop, Lightroom, dan lainnya,” katanya dalam keterangan, Rabu (31/8).

Apalagi, kata Annisa, sekarang ini terdapat jutaan konten yang diunggah di dunia maya, semisal di Instagram sekitar 65.000 konten yang dibagikan setiap menitnya. Tingginya nilai pasar sekaligus makin pesatnya perkembangan internet dan media sosial, semestinya dimanfaatkan warganet untuk meraih peluang baru dengan terus mengasah kemampuannya.

“Jadi, mungkin selama ini kita bukan tidak tahu, tetapi hanya belum tahu. Sehingga jangan menyerah untuk mencari tahu dan terus beradaptasi di dunia digital,” ujar dia.

Dosen Politeknik Negeri Samarinda sekaligus Relawan TIK Kalimantan Timur Mulyanto menyebut, belakangan ini banyak warganet yang membuat konten dengan tujuan untuk mencari sensasi atau perhatian publik. Misalnya, konten yang mengandung kontroversi, menampilkan hal yang sensitif, tayangan rekayasa, penyebaran aib, dan hal negatif lainnya.

Padahal, warganet dapat mengasah kreativitasnya sekaligus memperkenalkan budaya lokal di internet, antara lain dengan memproduksi video tradisi suatu daerah atau membagikan konten yang menampilkan kekayaan dan keberagaman bangsa Indonesia.


Artikel ini bersumber dari www.alinea.id.

Tinggalkan Balasan

error: Content is protected !!